Духи: Врата Миров


[This one is for my fellow Russians who don't care for English descriptions. I might translate it back some time too]

Друзья, вы вероятно уже догадались что речь здесь идет о хардкорной,  необычной и несколько мрачной ролевой игре с полным набором фич для фанатов жанра и сверх того. Так что сегодня я хочу рассказать вам про некоторые необычные фичи проекта Eidolons.

Мы рассмотрим как в игре сделан гибрид классической ролевой игры в открытом мире и хардкорного “рогалика” с помощью пары рисковых инноваций которыми и должна быть хороша инди сцена. Также мы немного погрузимся в мир "Духов" чтобы лучше понять как все это может иметь смысл. Вперед! 


Итак, первая и основная фича игры - это ее неподкупность. 

Чем же спросите вы другие игры нас подкупают? Да, в одиночной игре обычно не сработают пара старых добрый серебренников, но зачастую игру можно “подкупить” просто своим временем. Что-то не получается как вы хотели, и вы просто сидите и загружайтесь или грайндите лишний часок и “успех” вам как правило гарантирован. 

В мире “Духов” же дела обстоят по-другому. Тут нету никаких отдельных сейв-лоудов и ничего не происходит понарошку, случайно или в режиме “этого не было”.  Тут вы пишите история от начала и до конца, а история Норриады пишется пеплом и кровью...

К слову, краткий ввод в историю:

Вы начинаете игру рекрутом окутанного туманом ордена “Привратников”. 
Магистры Ордена, хранят темную тайну - Пламя, которое поколение за поколением передавалось от магистра к магистру. Это Пламя  - проклятье, которые иссушает их и делает из них вынужденных охотников... За всеми, чей дух сможет на время притушить Пламя, будь то чудовища, малые боги или сильные смертные. Нередко такими являются эльфы, и без того находящиеся здесь на грани вымирания. 

Многие были бы рады найти глубокую бездну и утопить в нем себя вместе с хранимым ими огнем. Но им известно, что их жертва необходима - ведь Прокльятье является также и ключом к победе над давно забытым врагом. Врага, который скоро достигнет их мира. 

Когда же судьбоносный час близок, магистр избирает из Ордена молодого, но бесстрашного воина и посвящает его в страшную тайну, требует от него исполнить свою клятву. 

Однако с самого начала, все идет не по плану. “Избранный” оступается, и уходит в изгнание, так и не исполнив своего предназначения.  Лишь через несколько лет, Бледное Пламя переходит к рыцарю-колдуну Эстемиру, члену Ордена и вашему ментору, очевидно нашедшему беглеца и убившем его... 



Теперь когда вы внутренним взором окинули мрачные просторы игрового мира, рассмотрим основной вопрос - или "Как сделать правильную смесь рпг и "роглайка".  

В двух словах, "Духи" - это одиссея в которой вы с каждой смертью неминуемо делаете шаг к развязке. 

Возможно вы как-то пробовали играть смертным персонажем в игре навроде Diablo 2. Какая большая разница в ощущениях! Как страшно становится когда демоны перекрывают выходы, окружают... и какой кайф дает победа когда вы знаете, что все было на волоске и убежать было невозможно! 

Да, такой экстрим может принести немалое удовольствие и запомнится дольше и ярче, чем пресное рубление за бессмертного. Но проблемой тут является то что нередко вы умрете каким-то глупым, не слишком эпическим образом. И тогда вы лишитесь главного - того момента когда ваше потом и кровью выпестованное альтер-эго встретится лицом к лицу с великим злом*...  (*которое в нашей вселенной просто немыслимо одолеть одним смертным персонажем...)

Все это ведет нас к основной идее Эдалонов - Цепь Судеб! Это не только метафора, в игре у вас реально будет цепь из колец, в которых будет заключен прах павших героев. То есть вы собираете свою команду героев, запирая их души в Черном Осколке (см. далее), а их тела - в Кольцах Праха, составляя вышеупомянутую Цепь.

Так, каждый герой которого вы создаете с самого начала обречен пасть, он - это звено в цепочке которая должна привести вас к финальной развязке. Но ни одна цепь как известно не сильнее слабейшего звена в ней. Оступиться раньше, чем вы набрали достаточную силу - нельзя, или погибнет весь мир.



Зачем все эти нелегкие нововведения? Скажем так, было ли у вас ощущение, что нету большой разницы пойдем ли мы спасать крестьян или охотиться на оборотней? И те и другие могут подождать, а мы так или иначе можем загрузиться если что-то пошло не так...  

У нас тоже мир широк, вечно-нов (благо есть rng-алгоритмы) и вечно в беде (это же дарк фэнтези!). Но в “Духах” вы знаете, что рано или поздно каждый ваш персонаж падет под тяжестью Проклятья, даже если вам удастся избежать смерти от меча или всегда иметь души которыми вы готовы расплатиться (подойдут и души ваших же героев, однако только тех, кто выше уровнем умершего героя - спасать утопающих как известно дело непростое).

Цикл жизни и смерти каждого героя это как маленькая сага, которая остается с ваши до конца игры, и возвращается напомнить о себе перед концом, давая вам взором окинуть еще раз весь вами проделанный путь. Возможно ваш первый персонаж был наивно односторонен, или наоборот осторожно сбалансирован, а дальше в процессе игры ваш пришли другие идеи и стали очевидно какие-то особые потребности или сочетания. 

Играть по большей части вы будуте двумя персонажами - Наставником и Приемником. 

Моя цель в этом проекте - привнести остроту и осмысленность во всеми (в какой-то мере) любимую “фэнтези песочницу”, не убивая того сладкого чувства полной свободы что так манит нас туда... 




Теперь давайте пройдем несколько глубже в геймплей.  

Ваш первый герой имеет преимущество - опытного ментора который поможет начать это одиссею с ветром в парусах. Но его дни сочтены - Проклятье сжигает его изнутри с каждым днем, и скоро он попросит вас о последней услуге... 

После его смерти - от вашей ли руки или нет - вам без промедления нужно найти приемника. Вы сами становитесь Наставником... Особым будет также и последний ваш персонаж - хотя вы заранее не знаете кто им может оказаться... 

Итак, примите за аксиому что вы погибните. Это означает что вы должны всегда иметь “наследника”, иначе цепочка вашей саги оборвется. Им может стать любой НПС подходящего типа (т.е. не торговец грибами и не девушка вольного поведения)
 Если не удается найти готового ради спасения мира отдать жизнь и свое посмертие, всегда можно рассчитывать на нового рекрута из Ордена, где к этому готовят специально)

Относитесь к "кримированным" героям как к вашему стратегическому запасу, вашей колоде карт. Балансировка между краткосрочными нуждами и вкладом в этот запас будут определять каждое ваше решение. Ведь чем дольше вы продержитесь, тем сильнее ваша цепочка героев! И после нескольких попыток, возможно вам удастся найти все ответы до того как пламя одолеет вашего героя и открыть более решительную концовку... Вы можете и не искать все эти ответы, а просто раскачивать героя за героем, помогать местным оправиться после войны и бедствий, рыскать по темным уголкам Графства... Но при этом вам придется приносить в жертву больше душ убитых врагом, а иногда возможно и своих же героев, так что понадобится стратегия чтобы пойти этим окольным путем!  Так или иначе, игра закончится когда Пламя разгорится достаточно, чтобы овладеть разумом вашего героя и привести его... к спойлерам. 

Души особо мощных врагов тоже можно запирать в Осколок, но несколько иначе (ведь не стоит полагать что бывший враг встанет на вашу сторону по своей воле). Как герои так и враги вам могут пригодиться задолго до финальной схватки, но эти детали пока не тороплюсь раскрывать. Но очевидно, что не все павшие герои будут достойны того чтобы носить их с собой до самого конца, благо есть способы с пользой поглотить их тем, кто в данный момент несет в себе бремя Пламени.

Кстати, чтобы вы не представляли себе это неправильным образом, сразу скажу что одинаковых героев делать не стоит. 
То есть можно, но дело в том, что в конечном сражением будет вы будете играть уже не за одного из ваших погибших героев, а за Повелитель Духов, аватара Многоликого Бога. Он вберет в себя все сильные стороны накопленных в камне душ и если Повелитель уже имеет все свойства героя, то увы, дух его будет бесполезен. 


Итого, “Эдалоны” это в первую очередь рпг, но также и “рогалик”, замахнувшийся на полноценный сюжет и систему выборов, т.е. свободу в открытом, немаленьком мире. Глобально, идея "Духов" в том, чтобы не нарушать погружения в историю, чтобы она была действительно похожа на ту дикую, неуправляемую бурю которой на войне являются жизни "избранных". Вам предстоит делать все по-настоящему, ценить каждый момент свободы, каждую возможность что-то изменить под тяжестью обстоятельств. 




В заключении этого раннего обзора, давайте рассмотрим, что собственно из себя представляют это “эдалоны”?

Особый тип нежити, мало общего имеющего с классической некромантией. 
Сродни призракам, Эдалоны тем не менее это в том числе и физические существа. Их тела восстановлены из пепла, что 
оставило после себя сожжение в Бледном Пламени*. 

(*Таким образом, ваша миссия - это применить страшное оружие врага против него самого.)

Подобие жизни же им дает “черная кровь”, она же Кровь Демиурга. Эта могущественная субстанция имеется в сердце каждого мира, вокруг которого они когда-то и выросли, как плод на дереве.

Что касается самих душ героев, конечно же, смерть наносит на всех свой отпечаток - кто-то перестает говорить, кто-то становится жесток, кто-то наоборот находит в себе сострадание. 
Дело в том, что пока вы готовитесь дать отпор силам, принесшим Пламя в этот мир, пойманные Осколком души живут в параллельном мире. Только так можно сохранять душу от полного разложения, в этом и есть сила Осколка - в нем заключены воспоминания и видения самого Создателя, через его остывшую кровь, и души могут жить в них и творить свои собственные сны и кошмары.

Именно им суждено сразиться с чудовищем, спущенным с цепи Безумным Богом. Простым смертным это было бы не по силам, даже если собрать целую армию храбрецов, готовых спуститься в черную бездну. Ведь чтобы одолеть Зверя, нужно уничтожить как его тело, так и его дух... 


Спасибо за прочтение, надеюсь вам было интересно! Приношу извинения что времени писать на родном не так много, таков уж он геймдев! 

Вы сильно мне поможете если посмотрите или дадите посвещенным (или нет) друзьям вот эти ссылки:

https://vk.com/eidolons 

https://twitter.com/EiDemiurge 

https://discord.gg/ryYzKqn 

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.